Case: Sam Steinberger

€ 24,95

✔️ Op voorraad | Binnen 2 tot 7 werkdagen bij jou thuis

✔️ Los samen een onopgeloste misdaad op

✔️ Ontvang een mysterieuze envelop vol intriges

✔️ Analyseer het bewijsmateriaal als echte detectives

✔️ Beleef een onvergetelijke avond met vrienden of familie

Informatie

Een luxueus landhuis, een raadselachtige envelop en een jonge erfgenaam die spoorloos is verdwenen... De familie Steinberger smeekt om jouw hulp. Tussen geheime aanwijzingen, dubbele agenda’s en een tikkende klok moet jij het mysterie oplossen. Elke seconde telt. Red Sam voor het te laat is en laat zien dat jij de beste detective bent. Kun jij de waarheid achter deze mysterieuze verdwijning onthullen?

 

Omschrijving

  • Duur: 100-240 min
  • Spelers: 1 tot 6
  • Leeftijd: 10+
  • Moeilijkheidsgraad: Hard

 

Inhoud

  • 16 pagina's A4
  • 2 pagina's A3
  • 1 overzicht verdachten A3
  • 14 kleine documenten
  • Geodriehoek of gradenboog
  • 1 envelop met de oplossing
Rating: 5 sterren
1 stem

Hints tijdens het spelen

DNA-testrapport

Dit rapport onthult wie de biologische vader is van Sam Steinberger.

Verscheurd briefje

Maak het gescheurde briefje compleet. Gebruik de coördinaten om drie locaties te vinden. Teken vanuit deze punten lijnen volgens de juiste richtingen. Als je het goed hebt gedaan, kruisen de drie lijnen elkaar op één punt. Dat snijpunt is de plek die je zoekt.

Kaartje met een foto van een wolf

Op dit kaartje staat het getal 1988. Het verwijst naar een van de drie locaties op de wandelkaart. Het wolvenhoofd en het getal leiden je naar de top van een berg.

Foto van een boek

Deze foto verwijst naar de locatie met het symbool van een kruis op de wandelkaart. De titel van het boek geeft een hint over de codering. Bovenaan de pagina staat een cijfer gebruik dit voor een Caesarversleuteling met verschuiving 3.

Verfrommeld wit blaadje

Gebruik een Caesarversleuteling met een verschuiving van 5 om de boodschap te ontcijferen.

Businesscard van het hotel

Deze kaart verwijst naar de locatie met het symbool van een huis op de wandelkaart.

Postkaart

Wanneer je de drie correcte locaties hebt gevonden, teken je een lijn in de aangegeven richting (graden). Je zou drie lijnen moeten krijgen die elkaar op één punt kruisen. Vanaf dit snijpunt ga je 2000 meter omhoog om je einddoel te bereiken.

Geodriehoek/ Gradenboog

Gebruik de gradenboog om de juiste richtingen te bepalen. Het noorden is 0 graden. Teken vanuit elke locatie een lijn in de juiste graad. Het snijpunt van de drie lijnen is je bestemming.